La Lotería Digital

Juegos para la posada

El problema de una posada no es que falten juegos: es que la mayoría se diseñó para seis personas y en la sala hay cuarenta. El resultado de siempre es que juegan ocho y los demás miran el celular.

Esta lista está ordenada por eso. De cada juego decimos para cuánta gente sirve de verdad, qué hace falta y dónde se atora. Hay clásicos que no necesitan nada y un par que piden pantalla.

  1. Pedir posada

    Para: Cualquier número, desde 8 personas

    El grupo se parte en dos: los peregrinos afuera y los posaderos adentro. Se canta la letanía por turnos hasta que abren la puerta. Dura unos diez minutos.

    Es el que abre la noche. Si vas a hacer uno solo de esta lista, que sea este: pone a todos en el mismo cuarto y de buen humor para lo que siga.

  2. Lotería

    Para: De 10 a 300

    Un gritón canta las cartas y cada quien marca su tabla. El que llena la figura acordada grita «¡Lotería!».

    Es el que mejor escala de toda la lista: con cuarenta personas funciona igual que con diez, y los abuelos juegan igual que los niños. El cuello es el material: tablas impresas, frijoles y alguien dispuesto a cantar toda la noche.

    jugarla en la pantalla, con las tablas en los celulares

  3. Intercambio con dados

    Para: De 6 a 25

    Todos los regalos al centro. Por turnos se tira un dado: según el número, tomas uno del centro, robas el de alguien o pasas. Se acaba cuando ya no quedan regalos al centro y se da una vuelta más de robos.

    Arriba de veinticinco personas se vuelve eterno. Para grupos grandes, divide en dos rondas paralelas.

  4. Amigo secreto con pistas

    Para: De 8 a 40

    En vez de entregar el regalo directo, cada quien lee tres pistas sobre la persona que le tocó y los demás adivinan antes de que lo diga.

    Alarga el intercambio y lo convierte en el juego, en lugar de ser el trámite del final.

  5. Concurso de suéteres

    Para: Cualquier número

    Se anuncia con días de anticipación. Al llegar la noche, desfile corto y votación a mano alzada o por aplausos.

    No ocupa tiempo de la fiesta y da conversación toda la noche. Es el de mejor relación esfuerzo-resultado.

  6. Adivina el villancico

    Para: De 6 a 50

    Se pone el primer par de segundos de una canción navideña y los equipos compiten por gritar el nombre. Sirve una bocina y una lista de reproducción.

    Con grupo grande, divide por equipos y lleva marcador en una hoja a la vista: si no hay marcador visible, la gente se desconecta.

  7. Cata de ponche a ciegas

    Para: De 6 a 20

    Dos o tres ponches distintos en vasos numerados, y cada quien adivina cuál lleva qué fruta o cuál es el de la receta de la abuela.

    Necesita prepararse antes y no escala, pero funciona muy bien como juego de arranque mientras llega la gente.

  8. Charadas navideñas

    Para: De 8 a 30

    Papelitos con escenas de la temporada: romper la piñata, armar el nacimiento, el tío que se duerme. Por equipos y contra reloj.

    No necesita nada más que papel. Es el comodín para cuando un juego se cae.

  9. Piñata

    Para: Cualquier número

    Con la letanía completa, no nada más darle. Primero los niños, luego los valientes.

    Da por hecho que hay patio o un lugar alto. En un salón de oficina casi nunca se puede.

  10. Quién es quién del equipo

    Para: De 10 a 60, sólo oficina

    Se recoge antes un dato raro de cada quien («de niño quería ser domador»). En la posada se leen y el equipo adivina de quién es.

    Es el que mejor rompe el hielo entre áreas que no se hablan. Pide recoger los datos con una semana de anticipación.

  11. El teléfono descompuesto

    Para: De 10 a 40

    Una frase larga que pasa de oído en oído por toda la mesa. Se compara el principio con el final.

    Dura tres minutos y sirve para bajar la energía antes de la cena.

  12. Baile de la silla

    Para: De 8 a 25

    Sillas en círculo, una menos que las personas, música que se corta.

    Avísale a quien no quiera correr. Es divertido de ver incluso sin jugarlo.

Si tienes que elegir tres: «pedir posada» para abrir, algo que aguante a todo el grupo en medio, y el intercambio al final para cerrar.

Y el consejo que no viene en las listas: define antes quién dirige cada juego. La mayoría de las posadas no se quedan sin juegos, se quedan sin quien los arranque.

Preguntas frecuentes

¿Qué juego sirve para una posada de muchas personas?

Los que no dependen de turnos individuales: la lotería, el concurso de suéteres y adivinar villancicos por equipos funcionan igual con cuarenta que con diez. El intercambio con dados y la cata de ponche se vuelven lentos pasando de veinticinco.

¿Qué juegos sirven para la posada de la oficina?

El «quién es quién del equipo», el concurso de suéteres, adivinar villancicos y la lotería. La piñata casi nunca se puede en un salón, y conviene revisar que ningún juego implique dinero o apuestas por las políticas internas.

¿Cómo hago para que no se queden fuera los que no traen celular?

Elige juegos que no lo necesiten, o uno que acepte las dos cosas: en la lotería, por ejemplo, se pueden repartir tablas impresas a quien no trae teléfono y que los demás jueguen desde el suyo.

¿Cuánto tiempo dura cada juego?

Pedir posada y el teléfono descompuesto, unos minutos. Las charadas y los villancicos, entre quince y veinte. La lotería y el intercambio son los que llenan el rato largo de la noche.